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Sandman
Sandman : Quand la Science Révolutionne Nos Nuits
Type de projet
Projet étudiant
Projet
Création d'une application
Compétences
UX/UI Design
année
2024
Le projet.
Contexte
Les laboratoires Hypnos ont mis au point une substance innovante capable de reproduire les effets d'un cycle de sommeil complet.
Face au succès de ce produit, une application mobile dédiée a été imaginée pour centraliser sa distribution et offrir un suivi complet aux utilisateurs.
Objectifs
La mission consistait à concevoir une application mobile permettant aux utilisateurs de :
Découvrir les produits Sandman et leurs bienfaits
Commander les produits directement depuis l'application
Accéder à des statistiques sur leur gain d'énergie via des statistiques personnalisées
Contacter le service client
Ma proposition.
J'ai conçu une gamme de cinq flacons, chacun adapté à un profil d'utilisateur spécifique.
Ces gouttes, prises le soir, permettent de gagner en temps de veille en fonction du dosage choisi, offrant ainsi une solution personnalisée pour optimiser la productivité.
Le logo.

Typographies/Couleurs.

Les flacons.

L'application.

Résultat final.





