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Sandman

Sandman : Quand la Science Révolutionne Nos Nuits

Type de projet

Projet étudiant

Projet

Création d'une application

Compétences

UX/UI Design

année

2024

Le projet.

Contexte

Les laboratoires Hypnos ont mis au point une substance innovante capable de reproduire les effets d'un cycle de sommeil complet.

Face au succès de ce produit, une application mobile dédiée a été imaginée pour centraliser sa distribution et offrir un suivi complet aux utilisateurs.

Objectifs

La mission consistait à concevoir une application mobile permettant aux utilisateurs de :

  • Découvrir les produits Sandman et leurs bienfaits

  • Commander les produits directement depuis l'application

  • Accéder à des statistiques sur leur gain d'énergie via des statistiques personnalisées

  • Contacter le service client

Ma proposition.


J'ai conçu une gamme de cinq flacons, chacun adapté à un profil d'utilisateur spécifique.

Ces gouttes, prises le soir, permettent de gagner en temps de veille en fonction du dosage choisi, offrant ainsi une solution personnalisée pour optimiser la productivité.


Le logo.

Typographies/Couleurs.

Les flacons.

L'application.

Résultat final.

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